Binnenkort: Fuzzie Friends World, de rustige speelwereld op de iPad
Ontdek World

Doe-ideeën / Verkleden op basis van drie geheime eigenschappen

Fuzzie Friends-activiteiten

Verkleden op basis van drie geheime eigenschappen

Niet zomaar een dier kiezen om te verkleden, maar drie eigenschappen trekken zoals snel, klein en bang, en dan bedenken welk dier daarbij past.

4-7 jaar30-60 min Beetje rommel

Verkleden op basis van drie geheime eigenschappen
Voorbereiding10 min
EnergieGemiddeld
Kosten€0
LocatieBinnen
Aantal1 kind (of samen met broer/zus)

Zo doe je het

  1. Eigenschappen op kaartjes
    Schrijf op losse kaartjes woorden als snel, klein, bang, groot, sterk en stil. Acht kaartjes of meer, dan blijft het verrassend als je het vaker speelt.
  2. Drie blind trekken
    Je kind trekt met dichte ogen drie eigenschap-kaartjes uit de stapel. Snel, groot en bang levert de gekste combinaties op, en die zijn juist het leukst.
  3. Welk dier is dit
    Denk samen na welk dier bij die drie eigenschappen past. Er is geen goed antwoord, dus zegt je kind muis terwijl jij haas dacht, dan is het gewoon een muis.
  4. Verkleden en bewegen
    Zoek er wat verkleedspullen bij en beweeg en maak geluiden zoals dat dier. Een deken werkt voor bijna alles, van vleugel tot vacht tot schild op de rug.
  5. Laat de rest raden
    Speel het dier voor aan wie er thuis is en laat ze raden. Niets zeggen, alleen bewegen, want één woord verklapt het meestal binnen twee tellen.
Tigor

Tigor zegt:

“Iedereen kan een dier naspelen, maar kun jij het ook zo goed aanvoelen?”

Wie doet wat?

Jij

  • Helpt met het maken van de eigenschap-kaartjes
  • Denkt mee over welk dier bij de eigenschappen past
  • Raadt mee welk dier er wordt uitgebeeld

Je kind

  • Trekt drie eigenschap-kaartjes
  • Bedenkt en speelt het bijpassende dier
  • Beeldt het dier zo overtuigend mogelijk uit

Variaties

Eenvoudiger

  • Trek maar twee eigenschappen in plaats van drie

Uitdagender

  • Trek vier eigenschappen tegelijk voor een lastigere combinatie

Jongere kinderen

  • Doe het samen en help met het bedenken van het dier

Oudere kinderen

  • Laat het kind zelf nieuwe eigenschap-kaartjes bedenken en schrijven

Wat leert je kind hiervan?

  • Eigenschappen combineren tot een logisch geheel
  • Verbeeldingskracht en improvisatie
  • Lichaamstaal en expressie
  • Creatief probleemoplossend denken

Opruimen

5 minuten

Tigors opruim-truc Doe de kaartjes met een elastiek erom terug in dezelfde doos als de verkleedspullen. De laatste opdracht is dat het dier zijn eigen hol opruimt: alles wat je aan had gaat terug in de doos.

Ook leuk