Doe-ideeën / Verkleden op basis van drie geheime eigenschappen
Fuzzie Friends-activiteiten
Verkleden op basis van drie geheime eigenschappen
Niet zomaar een dier kiezen om te verkleden, maar drie eigenschappen trekken zoals snel, klein en bang, en dan bedenken welk dier daarbij past.
4-7 jaar30-60 min Beetje rommel
Bewaren en afvinken doe je met een gratis account.

Zo doe je het
- Eigenschappen op kaartjes
Schrijf op losse kaartjes woorden als snel, klein, bang, groot, sterk en stil. Acht kaartjes of meer, dan blijft het verrassend als je het vaker speelt. - Drie blind trekken
Je kind trekt met dichte ogen drie eigenschap-kaartjes uit de stapel. Snel, groot en bang levert de gekste combinaties op, en die zijn juist het leukst. - Welk dier is dit
Denk samen na welk dier bij die drie eigenschappen past. Er is geen goed antwoord, dus zegt je kind muis terwijl jij haas dacht, dan is het gewoon een muis. - Verkleden en bewegen
Zoek er wat verkleedspullen bij en beweeg en maak geluiden zoals dat dier. Een deken werkt voor bijna alles, van vleugel tot vacht tot schild op de rug. - Laat de rest raden
Speel het dier voor aan wie er thuis is en laat ze raden. Niets zeggen, alleen bewegen, want één woord verklapt het meestal binnen twee tellen.

Tigor zegt:
“Iedereen kan een dier naspelen, maar kun jij het ook zo goed aanvoelen?”
Wie doet wat?
Jij
- Helpt met het maken van de eigenschap-kaartjes
- Denkt mee over welk dier bij de eigenschappen past
- Raadt mee welk dier er wordt uitgebeeld
Je kind
- Trekt drie eigenschap-kaartjes
- Bedenkt en speelt het bijpassende dier
- Beeldt het dier zo overtuigend mogelijk uit
Variaties
Eenvoudiger
- Trek maar twee eigenschappen in plaats van drie
Uitdagender
- Trek vier eigenschappen tegelijk voor een lastigere combinatie
Jongere kinderen
- Doe het samen en help met het bedenken van het dier
Oudere kinderen
- Laat het kind zelf nieuwe eigenschap-kaartjes bedenken en schrijven
Wat leert je kind hiervan?
- Eigenschappen combineren tot een logisch geheel
- Verbeeldingskracht en improvisatie
- Lichaamstaal en expressie
- Creatief probleemoplossend denken
Opruimen
5 minuten
Tigors opruim-truc Doe de kaartjes met een elastiek erom terug in dezelfde doos als de verkleedspullen. De laatste opdracht is dat het dier zijn eigen hol opruimt: alles wat je aan had gaat terug in de doos.


