Doe-ideeën / Het watergevecht met twee basissen
Seizoensgebonden
Het watergevecht met twee basissen
Geen vrij gooien, maar een tactisch spel: wie als eerste de basis van de ander bereikt zonder nat te worden, wint.
5-7 jaar30-60 min Flinke rommel
Bewaren en afvinken doe je met een gratis account.

Voorbereiding10 min
EnergieActief
Kosten€0-2
LocatieBuiten
Aantal2 of meer kinderen
Zo doe je het
- Twee handdoeken, twee bases
Leg de handdoeken op flinke afstand van elkaar, minstens tien of vijftien stappen. Liggen ze te dichtbij, dan is het spel binnen twintig seconden voorbij en is iedereen alleen maar nat. - Wie hoort bij wie
Verdeel de spelers over de twee bases, elk team verdedigt zijn eigen handdoek. Bij een oneven aantal doe jij mee, en dan ben jij het doelwit van iedereen. Dat weet je dan vast. - Munitie vullen
Vul de waterballonnen of maak de sponzen kletsnat in de emmer. Sponzen zijn eerlijk gezegd praktischer: geen rondslingerende stukjes rubber en ze zijn zo weer opnieuw te gebruiken. - Oversteken zonder natte plek
Nu proberen jullie de basis van de ander te bereiken zonder geraakt te worden. Sluipen werkt beter dan rennen, en dat ontdekt je kind meestal pas na de derde mislukte poging. - Winnen zonder druppel
Wie als eerste de andere handdoek aanraakt zonder een druppel te hebben opgevangen, wint. Vul de emmer daarna meteen weer, want bij één ronde blijft het in geen enkele tuin.

Rino zegt:
“Rennen, mikken, ontwijken. Wie het eerst bij de basis is, wint het spel!”
Wie doet wat?
Jij
- Legt de bases en spelregels vast
- Vult ballonnen of sponzen bij
- Is scheidsrechter bij twijfel
Je kind
- Verdedigt de eigen basis
- Rent en mikt met water
- Probeert de basis van de ander te bereiken
Variaties
Eenvoudiger
- Speel zonder teams, gewoon vrij rennen en mikken
- Kortere afstand tussen de bases
Uitdagender
- Voeg een derde basis toe
- Speel met meerdere ronden en een puntentelling
Jongere kinderen
- Gebruik een waterpistool in plaats van ballonnen
- Speel zonder winnaar, gewoon lekker nat worden
Oudere kinderen
- Voeg een tijdslimiet per ronde toe
Wat leert je kind hiervan?
- Tactisch denken en samenwerken
- Grove motoriek door rennen en gooien
- Omgaan met winnen en verliezen
Opruimen
10 minuten
Rino's opruim-truc Speel liever met sponzen dan met ballonnen, dan hoef je achteraf geen snippers uit het gras te vissen. Laatste ronde: wie de meeste sponzen in de emmer terugbrengt, wint het opruimpunt.


