Binnenkort: Fuzzie Friends World, de rustige speelwereld op de iPad
Ontdek World

Doe-ideeën / Het stoel-parcours met geheime opdrachten

Bewegen & uitdaging

Het stoel-parcours met geheime opdrachten

Bij elk obstakel in het parcours wacht een geheime opdrachtkaart. Pas als je hem uitvoert, mag je verder.

3-7 jaar20-30 min Beetje rommel

Het stoel-parcours met geheime opdrachten
Voorbereiding8 min
EnergieActief
Kosten€0
LocatieBinnen
Aantal1 ouder, 1 kind

Zo doe je het

  1. Parcours door de kamer
    Zet stoelen, kussens en dozen in een route door de kamer: eronderdoor, eroverheen, eromheen. Vier of vijf obstakels is genoeg, meer wordt een bouwproject in plaats van een spel.
  2. Kaartjes bij elk obstakel
    Bij elk obstakel ligt een kaartje met een gekke opdracht, zoals drie keer ronddraaien of kikkergeluiden maken. Teken er een symbooltje bij als je kind nog niet leest.
  3. Eerst de opdracht
    De regel is simpel: je mag pas verder als de opdracht gedaan is. Verwacht dat hij dat de eerste twee keer vergeet en dan uit zichzelf terugloopt om het alsnog te doen.
  4. Het hele parcours door
    Van obstakel naar obstakel, elke keer even stoppen voor de kaart. Een rondje duurt een minuut of twee, en er volgen er meestal een stuk of vijf achter elkaar.
  5. Medaille van folie
    Draai bij de finish een stuk aluminiumfolie tot een ronde plak en hang die om zijn nek. Hij glimt genoeg om er de rest van de dag mee rond te blijven lopen.
Tigor

Tigor zegt: "Bij ieder obstakel wacht een geheime opdracht!"

“Elke stap heeft een geheim. Ben jij dapper genoeg om ze allemaal te ontrafelen?”

Wie doet wat?

Jij

  • Bouwt het parcours op en schrijft de opdrachtkaarten
  • Leest de opdracht voor bij elk obstakel
  • Maakt de medaille en reikt hem uit bij de finish

Je kind

  • Doorloopt het parcours van obstakel naar obstakel
  • Voert elke opdracht uit voordat het verder mag
  • Neemt de medaille trots in ontvangst

Variaties

Eenvoudiger

  • Minder obstakels en simpelere opdrachten

Uitdagender

  • Voeg een tijdklok toe of laat het kind zelf opdrachten bedenken

Jongere kinderen

  • Gebruik alleen beweeg-opdrachten zonder lezen, ouder leest ze voor

Oudere kinderen

  • Laat het kind zelf het parcours en de opdrachten bedenken voor jou

Wat leert je kind hiervan?

  • Volgen van meerstapsinstructies
  • Improviseren en fantasie
  • Doorzettingsvermogen
  • Grove motoriek via klimmen en balanceren

Opruimen

5 minuten

Tigors opruim-truc Maak van het afbreken de laatste ronde: loop het parcours nog één keer achterstevoren en zet bij elk obstakel de stoel terug en pak het kaartje mee.

Ook leuk