Doe-ideeën / De speeltuinspelen met een scorekaart
Bewegen & uitdaging
De speeltuinspelen met een scorekaart
Drie onderdelen, één scorekaart, en de speeltuin verandert in een sportveld. Klimmen op tijd, balanceren zo lang mogelijk, en zo ver mogelijk springen. Aan het eind hangt de kaart op de koelkast.
5-10 jaar30-45 min Geen rommel
Bewaren en afvinken doe je met een gratis account.

Voorbereiding5 min
EnergieActief
KostenGratis
LocatieBuiten, speeltuin
Aantal1 kind, leuker met twee of meer
Zo doe je het
- De scorekaart tekenen
Teken drie vakken onder elkaar: klimmen, balanceren, springen. Daarnaast een kolom per deelnemer, en ja, jij staat er ook bij. Dat maakt het meteen een stuk spannender. - Klimmen op tijd
Spreek af waar de start en de finish op het klimtoestel liggen. Stopwatch aan bij vertrek, uit bij aankomst, tijd noteren. Over die finishlijn ontstaat altijd nog even discussie. - Zo lang mogelijk staan
Ga op een balanceerbalk of een lage rand staan en blijf zo lang mogelijk staan zonder eraf te stappen. Klok de tijd en schrijf hem op. Wiebelen mag, van de rand af niet. - Verspringen in het zand
Trek met je schoen een startstreep in het zand of op het gras. Springen vanuit stilstand, zo ver als je komt. Meet de afstand in voetstappen en noteer het aantal op de kaart. - Alles bij elkaar optellen
Loop de kaart samen langs: wie was het snelst, wie het rustigst, wie het verst? Iedereen krijgt op minstens één onderdeel een compliment. Thuis hangt de kaart op de koelkast.

Rino staat al bij het klimrek voordat de scorekaart af is.
“Klaar? Ik tel af. Drie, twee, één, rennen!”
Wie doet wat?
Jij
- Houdt de stopwatch bij en roept de tijden om
- Meet de sprongen af in voetstappen
- Schrijft de scores op de kaart
Je kind
- Kiest de volgorde van de onderdelen
- Doet elk onderdeel twee keer
- Bedenkt de naam voor de spelen
Variaties
Eenvoudiger
- Doe maar twee onderdelen
- Laat de tijd weg en kijk alleen wie het haalt
Uitdagender
- Voeg een vierde onderdeel toe dat je kind zelf verzint
- Doe alle drie de onderdelen achter elkaar als één ronde op tijd
Jongere kinderen
- Laat de kleuter meedoen zonder klok: gewoon klimmen, balanceren en springen
Oudere kinderen
- Houd de kaart een paar weken bij en kijk of de tijden verbeteren
Wat leert je kind hiervan?
- Doorzetten en een tweede poging wagen
- Getallen vergelijken en scores lezen
- Het eigen lichaam beter inschatten
Opruimen
2 minuten: kaart opvouwen en meenemen


